Creating Empowering User Experiences
by Measurable, User Centred Design Approaches
Befähigende User Experiences schaffen
durch messbare, nutzerzentrierte Designansätze
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Saskia J. Wiedenroth
Mail: sw@interaktionaut.de
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Die wunderbaren Bereiche der nutzerzentrierten Softwareentwicklung

The beautiful areas of user centred software development

UX-Strategie

UX-Strategy

Für die individuellen Anforderungen, speziellen Nutzergruppen und Budgets die passende Strategie entwickeln. Nutzerbedürfnisse mit den Unternehmenszielen verstricken und Entwicklungsschlüssel-punkte definieren um schnell skalierbare Erfolge zu erzielen.

⮑ Strategien um nachhaltig den Usability-Reifegrad der Organisation erhöhen und durch kooperativen Austausch Veränderungen willkommen heißen.

Developing the right strategy for individual requirements, special user groups and budgets. Bringing together the user needs with company objectives and defining key points of development to quickly achieve scalable success.

⮑ Strategies to sustain the usability maturity level and welcome change through cooperative exchange.

Nutzer Forschung

User Research

Herauszuarbeiten wer die Nutzer sind; was die Bedürfnisse, Verhaltensmuster und Motivationen sind - durch datengetriebene und qualitative Nutzerforschung. Hypothesen wissenschaftlich prüfen um aus den Ergebnissen Schnittstellen-Anforderungen induzieren zu können.

⮑ Schaffung eines holistischen Bild des Nutzers, Identifizierung von nicht erfüllten Nutzerbedürfnissen als Grundlage für fundierte Design- und Featureentscheidungen.

Working out who the users are; their needs, behaviours and motivations - by data driven and qualitative user research. Scientifically examine hypotheses and derive recommendations from results.

⮑ Achieving a holistic picture of the user and identifying unfulfilled user needs as a basis for profound design decisions.

Interaction Design

Iterative Entwicklung von kreativen Konzepten, Designs und testbare Prototypen auf Basis von Nutzerforschung, Designprinzipien für Mensch-Computer Schnittstellen und den jeweiligen DIN / ISO standards.

⮑ Mensch-Computer Schnittstellen die Nutzer dabei unterstützen, ihre Ziele mit Effizienz, Effektivität und Zufriedenheit zu erreichen.

Iterative development of creative concepts, designs and testable prototypes based on user research, design principles for human-computer interfaces and the respective DIN / ISO standards.

⮑ Engaging Designs that help users to achieve their goals with efficiency, effectiveness and satisfaction.

UX Evaluation

Verwendung eines breiten Methodenspektrums zur Identifizierung der UX Metriken, der Ausarbeitung des Studiendesign und Testung mit relevanten Probanden. Auswertung der Ergebnisse und systematische Ableitung der Optimierungsmaßnahmen.

⮑ Regelmäßige Evaluation mit relevanten Probanden lenkt die Softwareentwicklung frühzeitig in die richtige Richtung und vermeidet teure Investitionen in Funktionen, die keiner braucht.

Using a wide method spectrum for the UX metrics of interest to design the study and test with relevant subjects. Evaluate the results for systematic derivation of optimization measures.

⮑ Regular evaluation steers software development in the right direction early on and avoids investments into functions that nobody needs.

ABOUT
Saskia J. Wiedenroth arbeitet seit 2010 selbstständig im Bereich Interaktionsdesign. Sie studierte an der Hochschule Augsburg (Interaktive Mediensysteme), der Ecole Estienne Paris (Grafikdesign) und dem polytechnischen Institut von Leiria (Computer Engineering – Mobile Computing). Den Master of Arts (Interaktive Mediensysteme) mit Fokus in den Bereichen User Experience und Game Development erhielt sie 2017.

Seit 2017 ist sie als wissenschaftliche Mitarbeiterin am Fraunhofer Institut für Produktionstechnik und Automatisierung in der Abteilung für Bild- und Signalverarbeitung tätig. Hier entwickelt sie Assistenz- und Trainingssysteme, Serious Games und gamifizierte Interfaces in den Forschungsfeldern der Pflege, Medizintechnik und manueller Montage.

ABOUT
Saskia J. Wiedenroth has been working as a freelancer in the field of interaction design since 2010. She studied at the University of Applied Sciences Augsburg (Interactive Media Systems), the Ecole Estienne Paris (Graphic Design) and the Polytechnic Institute of Leiria (Computer Engineering - Mobile Computing). She received the Master of Arts (Interactive Media Systems) with a focus on User Experience and Game Development in 2017.

Since 2017 she has been a research associate at the Fraunhofer Institute for production engineering and automation in the image and signal processing department. Here she develops assistance and training systems, serious games and gamified interfaces in the research fields of nursing, medical technology and manual assembly.